Contadores Arlo, Cliff e Sierra (abril de 2024)

Os grandes males do Pokémon GO vêm na forma da Equipe GO Rocket. A organização vilã é composta por Grunts, Líderes e o mentor, Giovanni. Os Pokémon que esses oponentes trazem para a batalha mudam de tempos em tempos, por isso é importante estar preparado se quiser sair vitorioso.

Fonte

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Os líderes da equipe GO Rocket (Arlo, Cliff e Sierra) estão entre os inimigos mais difíceis do jogo para celular. Eles trazem Pokémon formidáveis ​​para a batalha e podem usar escudos para conter os ataques do jogador. Este guia irá descrever os melhores contadores para cada um desses oponentes e os melhores movimentos para equipar o Pokémon para garantir um encontro bem-sucedido.

Escalação da equipe de Arlo

Arlo sempre começará a batalha com um Cacnea. Isso é facilmente combatido com um forte Pokémon do tipo Fogo, como Chandelure. A segunda rodada será um pouco mais difícil que a anterior, mas Tyranitar é um contra-ataque claro para todos os três Pokémon, Hypno, Golurk e Charizard, graças ao seu acesso a poderosos movimentos Rock e Dark-type. A terceira rodada será um pouco mais difícil, mas Mamoswine pode combater Dragonite ou Salamence com seus fortes golpes Ice-type, enquanto Chandelure pode voltar para cuidar de Scizor.

Contadores da primeira rodada

Cacnea é um Pokémon do tipo Grass, então os jogadores devem se apoiar fortemente em fortes ataques do tipo Fire para derrubá-lo rapidamente.

Possível Pokémon

Tipo

Fraqueza

Contador sugerido

Melhores movimentos

Cacneia

Tipo grama

Fogo, Gelo, Veneno, Voador e Tipo Inseto

Lustre

Melhor ataque rápido

Giro de Fogo

Melhor ataque carregado

Superaquecimento

Os jogadores sempre encontrarão um encontro com Cacnea depois de lutar contra Arlo. Este Pokémon pode ser brilhante!

Contadores da segunda rodada

A escalação de Arlo para o segundo turno está entre as mais fáceis. Hypno, Charizard e Golurk podem ser combatidos com um Tyranitar forte. Embora Hypno e Golurk sejam mais vulneráveis ​​aos ataques do tipo Dark de Tyranitar, os jogadores devem equipar o Pokémon com movimentos do tipo Rock se Charizard for o oponente.

Possível Pokémon

Tipo

Fraqueza

Contador sugerido

Melhores movimentos

Hipno

Tipo psíquico

Tipo Bug, Fantasma e Dark

Tiranitar

Melhor ataque rápido

Morder

Melhor ataque carregado

Balanço brutal

Golurk

Tipo Terrestre e Fantasma

Tipo Água, Grama, Fantasma, Gelo e Escuro

Tiranitar

Melhor ataque rápido

Morder

Melhor ataque carregado

Balanço brutal

Charizard

Tipo Fogo e Voador

Água, elétrica e tipo rocha

Tiranitar

Melhor ataque rápido

Esmagar

Melhor ataque carregado

Borda de pedra

Contadores da terceira rodada

Scizor, Dragonite e Salamence são os possíveis inimigos na terceira rodada. Esta é uma escalação robusta, com dois pseudo-lendários aparecendo. Chandelure, se ainda estiver vivo, pode retornar para derrotar Scizor enquanto os dois Pokémon do tipo Dragon podem ser facilmente combatidos pelos movimentos do tipo Ice de Mamoswine.

Possível Pokémon

Tipo

Fraqueza

Contador sugerido

Melhores movimentos

Scizor

Tipo Bug e Aço

Tipo Fogo

Lustre

Melhor ataque rápido

Giro de Fogo

Melhor ataque carregado

Superaquecimento

Dragonita

Tipo Dragão e Voador

Rock, Dragão, Gelo e Tipo Fada

Mamoswine

Melhor ataque rápido

Pó de neve

Melhor ataque carregado

Avalanche

Salamência

Tipo Dragão e Voador

Rock, Dragão, Gelo e Tipo Fada

Mamoswine

Melhor ataque rápido

Pó de neve

Melhor ataque carregado

Avalanche

Escalação da equipe de Cliff

Cliff sempre começará a batalha com um Machop. Este Pokémon do tipo Lutador pode ser derrotado mais facilmente usando um atacante do tipo Psíquico. A segunda rodada consistirá em Gallade, Kingdra ou Aerodactyl. Os jogadores que usaram movimentos do tipo Psíquico na primeira rodada podem não ter tanto sucesso na segunda rodada, mas os jogadores podem contar com dois Metagross para realizá-los na primeira rodada e (se Aerodactyl aparecer) na segunda rodada também. Os jogadores devem trazer dois Metagross, um usando ataques do tipo Steel e o outro contando com movimentos psíquicos. Na terceira rodada, Cliff trará Crobat, Tyranitar ou Cradily. Todos esses Pokémon têm um contador no Metagross, mas dependerá do Pokémon se ele terá mais sucesso com movimentos do tipo Psychic ou Steel.

Contadores da primeira rodada

Cliff sempre começará o primeiro round com um Machop. Isso é facilmente combatido por um atacante do tipo Psíquico como Metagross. Este Pokémon pode dar um soco e também será potencialmente útil na terceira rodada.

Possível Pokémon

Tipo

Fraqueza

Contador sugerido

Melhores movimentos

Machop

Tipo de luta

Tipo Voador, Fada e Psíquico

Metagross

Melhor ataque rápido

Cabeça de vento

Melhor ataque carregado

Psíquico

Os jogadores sempre encontrarão um encontro com Machop depois de lutar contra Cliff. Este Pokémon pode ser brilhante!

Contadores da segunda rodada

A escalação da segunda rodada de Cliff consiste em Aerodactyl, Kingdra e Gallade. Metagross, equipado com ataques do tipo Steel, pode cuidar de Aerodactyl. Gallade e Kingdra, os outros dois Pokémon em potencial, podem ser derrotados por Togekiss graças à sua fraqueza para movimentos do tipo Fairy.

Possível Pokémon

Tipo

Fraqueza

Contador sugerido

Melhores movimentos

Aerodáctilo

Tipo Rock e Voador

Tipo Água, Elétrico, Gelo, Pedra e Aço

Metagross

Melhor ataque rápido

Soco de bala

Melhor ataque carregado

Canhão Flash

Kingdra

Tipo Água e Dragão

Tipo Dragão e Fada

Togekiss

Melhor ataque rápido

Charme

Melhor ataque carregado

Brilho deslumbrante

Galada

Tipo Psíquico e Lutador

Tipo Voador, Fantasma e Fada

Togekiss

Melhor ataque rápido

Charme

Melhor ataque carregado

Brilho deslumbrante

Contadores da terceira rodada

A terceira rodada de Cliff será anulada pelo Metagross. Se o oponente acabar sendo Crobat, os jogadores vão querer equipar seu Metagross com movimentos do tipo Psíquico. Se for Tyranitar ou Cradily, um atacante do tipo Steel será adequado.

Possível Pokémon

Tipo

Fraqueza

Contador sugerido

Melhores movimentos

Ele coaxa

Veneno e tipo voador

Tipo Psíquico, Rock, Elétrico e Gelo

Metagross

Melhor ataque rápido

Cabeça de vento

Melhor ataque carregado

Psíquico

Tiranitar

Tipo Rock e Dark

Água, Grama, Luta, Solo, Aço, Inseto e Tipo Fada

Metagross

Melhor ataque rápido

Soco de bala

Melhor ataque carregado

Canhão Flash

Cradily

Tipo Rock & Grass

Tipo Gelo, Luta, Inseto e Aço

Metagross

Melhor ataque rápido

Soco de bala

Melhor ataque carregado

Canhão Flash

Escalação da equipe de Sierra

Sierra tem uma equipe bastante robusta. Seu Pokémon inicial sempre consistirá em um Trapinch. Sua segunda rodada pode ser um dos três Pokémon, Milótico, Sableyeou Honchkrow. A terceira rodada será Houndoom, Alakazamou Victreebel.

Os três melhores contadores para sua equipe são Pode, Mais rápidoe Mewtwo. A única coisa que pode ser um problema nesta equipe é Sableye. Sableye pode lançar ataques poderosos contra o jogador e só é fraco para movimentos do tipo Fairy. Se Sableye estiver na escalação de Sierra, vale a pena substituir um de seus Pokémon (de preferência Kartana) por um Togekiss em vez de.

Contadores da primeira rodada

Trapinch é um Pokémon do tipo Terra, o que o torna fraco para Água, Gramae Ataques do tipo gelo. Usar um Kartana contra Trapinch é uma ótima ideia, já que Kartana também será útil (potencialmente) na segunda rodada.

Possível Pokémon

Tipo

Fraqueza

Contador sugerido

Melhores movimentos

Trapinch

Tipo terra

Tipo Água, Grama e Gelo

Pode

Melhor ataque rápido

Folha Navalha

Melhor ataque carregado

Lâmina Folha

Os jogadores sempre encontrarão um encontro com Trapinch depois de lutar contra Sierra. Este Pokémon pode ser brilhante!

Contadores da segunda rodada

Milotic é fraco para ataques do tipo Elétrico e Grama. Isso torna Kartana uma transferência fácil desde a primeira rodada. Se os jogadores encontrarem Sableye, eles podem precisar iniciar uma revanche e mover um Togekiss para o time para explorar a fraqueza do tipo Fairy de Sableye. Honchkrow não deve causar muitos problemas aos jogadores, e um Rhyperior bem equipado deve ser capaz de cuidar deste Pokémon com facilidade.

Possível Pokémon

Tipo

Fraqueza

Contador sugerido

Melhores movimentos

Milótico

Tipo água

Elétrico e tipo grama

Pode

Melhor ataque rápido

Folha Navalha

Melhor ataque carregado

Lâmina Folha

Sableye

Tipo Sombrio e Fantasma

Tipo fada

Togekiss

Melhor ataque rápido

Charme

Melhor ataque carregado

Brilho deslumbrante

Honchkrow

Tipo Escuro e Voador

Tipo Elétrico, Gelo, Fada e Pedra

Mais rápido

Melhor ataque rápido

Esmagar

Melhor ataque carregado

Destruidor de rochas*

*Alguns movimentos não estão mais disponíveis para determinados Pokémon e os jogadores precisam usar um EliteTM para equipar o Pokémon com este movimento.

Contadores da terceira rodada

Sierra trará Alakazam, Houndoom ou Victreebel para a terceira rodada de combates. Houndoom exigirá um atacante forte do tipo Rock, perfeito para jogadores que usaram um Rhyperior na segunda rodada contra Honchkrow. Se o inimigo for Victreebel ou Alakazam, Mewtwo pode salvar o dia com seus movimentos do tipo Psíquico.

Possível Pokémon

Tipo

Fraqueza

Contador sugerido

Melhores movimentos

Houndoom

Tipo Escuro e Fogo

Tipo Água, Luta, Solo e Pedra

Mais rápido

Melhor ataque rápido

Esmagar

Melhor ataque carregado

Destruidor de rochas*

Alakazam

Tipo psíquico

Tipo Bug, Fantasma e Dark

Mewtwo

Melhor ataque rápido

Psíquico

Melhor ataque carregado

Bola de sombra*

Victreebel

Tipo Grama e Veneno

Tipo Fogo, Gelo, Voador e Psíquico

Mewtwo

Melhor ataque rápido

Psíquico

Melhor ataque carregado

Bola de sombra*

*Alguns movimentos não estão mais disponíveis para determinados Pokémon e os jogadores precisam usar um EliteTM para equipar o Pokémon com este movimento.

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