Naves heróicas formam a espinha dorsal da história do Starship Simulator

Pode não ser surpreendente que um jogo chamado Simulador de nave estelar concentra-se fortemente em suas naves estelares, mas o próximo sandbox espacial do Fleetyard Studios irá entrelaçar profundamente as naves que os jogadores podem voar com sua narrativa à medida que os capítulos da história são lançados. Há uma longa tradição de navios heróis na ficção científica serem essencialmente personagens por si só. O desconexo Serenidade de Vaga-lumeo enigmático Destino de Universo Stargatee até mesmo o cascas tristes destruídas Destruidor de navios de espaço duro exalam personalidade. Algumas formas de ficção científica vão um passo além, literalmente dando ao navio uma representação para interagir com tripulantes como Rommie de AndrômedaEDI de Efeito em massaou Zora de Descoberta de Jornada nas Estrelas.




Isso decorre não apenas das convenções da ficção, mas da maneira como os humanos tendem a personificar seus meios de transporte. As pessoas falam com seus carros e referem-se a seus barcos com pronomes, e o amor pelos cavalos superou há muito tempo suas necessidades como meio de transporte. Para a humanidade, o meio de viagem pode equivaler a um amigo, portanto, a ligação com o navio herói, começando com o Magalhães aula, em Simulador de nave estelar é uma coisa natural para os jogadores.

Dan Govier, diretor do Fleetyard Studios, deu uma entrevista à Game Rant como Simulador de nave estelarA campanha do Kickstarter chegou ao fim e explicou como esse personagem, o próprio navio, forma a espinha dorsal da estrutura narrativa de três partes do jogo. É impossível discutir os capítulos da história do jogo sem apresentar as naves que os jogadores irão habitar naquele capítulo, tão profundamente estão os dois ligados.



Apresentando o Simulador de Frota de Nave Estelar

Os jogadores começam com o Magalhães classe na sandbox de acesso antecipado. Mesmo sendo uma experiência sandbox pura, o que Magalhães é como um navio é intrínseco a este proverbial Capítulo 0, explicou Govier. Isso porque o Magalhães a aula é um banco de testes de tecnologia. Desde o motor FTL baseado no trabalho dos físicos do mundo real Miguel Alcubierre e Erik Lentz e a usina de fusão da nave até simplesmente o conceito de exploração do espaço profundo, o Magalhãesnomeado em homenagem ao lendário explorador, é uma prova de tecnologia. Isso é paralelo ao modo como o livre A versão de acesso antecipado é um teste do próprio jogo.


Onde o
Magalhães
class é o banco de testes que a humanidade enviou para testar a tecnologia de exploração espacial, a primeira campanha será chamada de
Desbravador
aula. Essa é a primeira missão da humanidade indo lá e explorando as estrelas. E enquanto faz isso, você conhecerá as raças de heróis da galáxia e também os grandes vilões da galáxia… Vai se parecer muito com o
Magalhães
no sentido de que será como um escritório corporativo no espaço. Terá aqueles interiores luxuosos, carpetes e coisas assim.

Tal como acontece com os protótipos que entram em plena produção, o Desbravador será uma versão aprimorada do Magalhães. Mais avançado e orientado para um propósito, mas partilhando a estética de “escritório corporativo no espaço” do seu antecessor, o Desbravador será a primeira incursão na narrativa real do jogo. O Pathfinder será particularmente Empreendimentoestilo navio, com interiores acarpetados, salas de tripulação, cadeiras confortáveis ​​e painéis elegantes, dando continuidade ao design de interiores visto no Magalhães.


Essa estética muda quando o propósito da frota da Terra muda. Quando o grande mal da galáxia encontra o sistema Sol, o lar da humanidade, as necessidades de design de naves se afastam das confortáveis ​​salas de conferência e dos carpetes macios. O segundo capítulo, o Agamenon aula, é sobre guerra. As necessidades do segundo capítulo são de concepção pragmática e base militarista. Se Simulador de nave estelar é mais fundamentado Jornada nas Estrelaso Agamenon capítulo é a Guerra do Domínio.

A segunda campanha é sobre aquele grande mal na galáxia, descobrindo de onde os humanos vêm, encontrando o sistema Sol, e então o sistema Sol está em guerra com aquela raça. A segunda campanha, a
Agamenon
classe, é basicamente uma campanha de base militar ambientada a bordo de um navio militar da classe transportadora… Não terá tapetes, terá interiores práticos que são fáceis de manter e não são robustos, então será muito mais sujo com muito mais metal.


Mas em Simulador de nave estelaro combate é uma consequência de uma diplomacia fracassada, e não um modo de vida para a humanidade espacial. A guerra terminará, a poeira baixará e isso anunciará um momento de grande expansão para a frota da Terra no terceiro capítulo ainda sem nome. O terceiro capítulo levará às estrelas a propensão da humanidade para o comércio. O terceiro capítulo será ambientado em uma variedade de navios de diversos fabricantes, desde navios antigos até embarcações elegantes e de última geração, encarregadas de reconstruir após a guerra, expandir a presença cósmica da humanidade e estabelecer colônias humanas.

O primeiro capítulo – e o zero, de certa forma – contam a história da exploração a bordo de navios que evocam escritórios luxuosos e noções clássicas de ficção científica, como o hotel no espaço que foi o Empresa-D em Star Trek: a próxima geração. O segundo capítulo é de conflito, a bordo de um navio mais próximo dos porta-aviões do mundo real. O terceiro, uma história da humanidade se tornando um jogador galáctico próprio, a bordo de uma verdadeira frota de navios mercantes, vagabundos e transportadores de carga.


Dado que o navio favorito de Govier na ficção científica é o mencionado acima Destino em Universo Stargate e seu desejo de um dia construir um navio nesse estilo, a partir daí a história pode desviar-se para os mistérios cósmicos das espécies que voaram no céu há muito tempo.

Fazendo de um navio um lar

Alcançando a sensação de um navio heróico amado por um público já é difícil o suficiente. Construí-los constantemente é um verdadeiro desafio. O tipo de trabalho que envolve um Normandia ou um Galáctica não deve ser subestimado, e o trabalho que envolve o Magalhães ou o Agamenon é ampliado por Simulador de nave estelarcompromisso com o realismo.


O Magalhães foi construído no tipo de programa de design assistido por computador usado por engenheiros do mundo real em projetos arquitetônicos o tempo todo. Os navios do jogo terão sistemas elétricos totalmente mapeados, sistemas de suporte à vida como os usados ​​em submarinos do mundo real e estarão em proporção 1:1 com o exterior do navio. Existe até um nível Kickstarter que oferece aos jogadores uma experiência completa Magalhães manual técnico.

Ao longo do processo de design, foi necessário responder a perguntas como: de quais instalações o navio precisará? De que salas precisamos?… São 50% desse tipo de trabalho arquitetônico e pensando em como os humanos vivem a bordo de uma embarcação, e depois outros 50% no próprio projeto e construção dessa embarcação. E para isso, tenho pesquisado como construímos mega-navios do mundo real – coisas como porta-aviões e navios de cruzeiro. Como eles são construídos?


Govier também explicou que uma recente revisão do Magalhães incorporará um anel ao redor da embarcação como Jornada nas EstrelasOs navios vulcanosde acordo com os princípios de design das teorias do mundo real por trás da unidade Alcubierre.

Claro, com esse tipo de detalhe colocado no design, desfazê-lo para um jogador porque ele não gosta do branco estéril do padrão Magalhães projeto seria uma pena, então cada navio em Simulador de nave estelar virá com uma ampla gama de opções de personalização para os jogadores adaptarem os navios a uma estética específica dentro da estrutura mais ampla do design. Um jogador pode não ser capaz de tapar um Agamenonpor exemplo, mas haverá maneiras de tornar a nave do herói única para o jogador.


Govier também prometeu que navios além das classes vinculadas à história principal serão lançados como DLC para ajudar a continuar a financiar o jogo base gratuito.

Enquanto construímos essas três campanhas, também lançaremos navios muito, muito menores e íntimos, baseados em talvez uma tripulação de cinco homens. Esses, novamente, terão, dependendo do fabricante, uma aparência muito diferente. Você quer dar aos jogadores vários escopos diferentes quanto à aparência com a qual eles estão mais sintonizados… Estamos optando por oferecer o jogo base gratuitamente e depois cobrar por navios adicionais porque queremos remover todas as barreiras de entrada .

Esse nível de personalização se estende até mesmo à tripulação, que os jogadores poderão nomear e personalizar com o mesmo nível de detalhe que seus próprios personagens, disse Govier. Haverá uma variedade de formas corporais, estilos de cabelo, cores de cabelo e assim por diante disponíveis no lançamento do Acesso Antecipado, e Fleetyard pretende contratar um especialista em design de personagens para expandir enormemente esse sistema durante todo o desenvolvimento do jogo.


Simulador de nave estelar entrará no acesso antecipado no Steam no final de 2024/início de 2025.

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