God of War: One Kratos Arc ultrapassou as boas-vindas

Destaques

  • A jornada de Kratos em God of War Ragnarok mostra uma reflexão mais profunda sobre seu passado e sua culpa, levando-o à paz e à empatia.
  • A saga nórdica apresenta um Kratos mais introspectivo, com foco na autoaceitação e no crescimento para um futuro melhor.
  • Após o desenvolvimento do personagem, é hora de se afastar da culpa de Kratos e focar em novos temas, possivelmente através de Atreus.



Deus da guerra sempre teve uma ótima narrativa, mas a série elevou ainda mais a fasquia com suas duas últimas entradas, que adotaram uma abordagem mais sombria, íntima e atenciosa ao conto mitológico de Kratos. 2018 Deus da guerra e acompanhamento Deus da Guerra Ragnarok conseguiu fazer algo verdadeiramente especial, não apenas adotando perfeitamente uma nova mitologia e cenário, mas também mostrando um lado diferente do deus titular.

Deus da guerraA saga nórdica foi definido por sua narrativa ponderada e reflexiva. Os jogos continuam violentos como sempre, com o novo e visceral sistema de combate adicionando mais peso e intenção a cada um dos ataques de Kratos, mas os dias de deleite com a brutalidade e a crueldade exuberante parecem ter acabado. Kratos, agora com um novo filho e a lembrança de Calliope, sua falecida filha, pairando em sua mente ao lado dos assassinatos de seu pai e de outros parentes, é conduzido a uma jornada de auto-reflexão e levado à paz e à empatia. Tudo isso culmina no fantástico Valhala DLC para Ragnarokque mostra Kratos finalmente aceitando seu passado, sugerindo que há esperança para um futuro mais produtivo e sem culpa.


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O arco de dúvida de Kratos acabou

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Embora Kratos ainda não está completamente aposentado no final de Valhalaele aparentemente completou sua jornada de dois jogos de culpa, vergonha e autorreflexão. 2018 Deus da guerra e Deus da Guerra Ragnarok tratam dele lutando por um futuro melhor – uma luta que faz com que seu estado mental e sua visão de mundo passem por inúmeras permutações – mas essa jornada é motivada pela vergonha que ele sente por seu passado. Com certeza, Kratos tem muitos motivos para se sentir mal, já que seu caminho de guerra resultou na morte de inúmeras pessoas, e nem todas mereciam isso. Mas a culpa que o atormenta é apenas parte de seu processo de cura, e não o estado final ideal para o personagem.


Valhala mostra que Kratos pode aproveitar a aceitação para se tornar uma força mais forte e saudável para o bem. A nova posição de Kratos como o Deus Nórdico da Guerra deveria ser auxiliado por sua compreensão mais forte de sua própria história e estado emocional. Suas decisões não deveriam mais ser motivadas pelo desejo de fugir do passado, como muitos deles o fizeram. Deus da guerra 2018. Supondo que Kratos retorne no próximo Deus da guerra jogo, ele ainda pode ter um pouco de dúvida e vergonha, mas não pode mais ficar atolado nisso, pois isso prejudicaria sua jornada emocional.

É hora de God of War explorar novos temas

Há uma boa chance de que Atreus liderará o próximo Deus da guerra jogoabrindo a porta para novas oportunidades de contar histórias. As vantagens de Atreus substituir Kratos são inúmeras, mas a principal delas é que a franquia será capaz de olhar para o futuro, em vez de refletir sobre o passado. Como um jovem deus que agora está se tornando independente, a história de Atreus será sobre avançar e moldar seu próprio destino, para melhor ou para pior. Qualquer que seja o envolvimento de Kratos na história, ele deve se conectar à história de Atreus, pelo menos tematicamente.


O chamado tropo do ‘pai triste’, ao qual Kratos moderno adere, é um pouco ultrapassado agora, o que é mais uma razão para a franquia levar o personagem em uma nova direção.

Deus da guerra ainda pode ter alguma utilidade para Kratosmesmo que ele não esteja comandando a franquia. Seu arco de personagem pode ser melhor pontuado por ele depor as armas permanentemente, mas isso deve ser devido ao desejo de avançar para um futuro melhor, não porque ele seja torturado por seus erros passados.

Deus da Guerra: Ragnarok

God of War Ragnarok é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Serve como sequência de God of War (2018) e a conclusão da jornada de Kratos e Atreus pela Escandinávia. Vagamente baseado na mitologia nórdica, os jogadores lutarão contra criaturas mitológicas enquanto testemunham os eventos de Ragnarok.

Lançado
9 de novembro de 2022

CERS
M para sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem forte

Quanto tempo para vencer
26 horas

Metapontuação
94

Disponibilidade do PS Plus
N / D

Fuente