Jogos MMO mais influentes

Destaques

  • Os jogos MMO evoluíram ao longo do tempo, influenciando títulos futuros com mecânicas e estilos de jogo inovadores.
  • MapleStory
    introduziu microtransações, estabelecendo uma tendência controversa nos jogos que ainda persiste hoje.
  • Guild Wars 2
    mudou a forma como os MMOs são jogados, provando que os modelos free-to-play podem ser bem-sucedidos e duradouros.



MMO os jogos tiveram uma vida interessante. Desde jogos que tentam algo novo até títulos que quebram recordes de popularidade, até o gênero que agora vê apenas entradas ocasionais. Os jogos MMO deram origem a alguns dos momentos mais memoráveis ​​​​e divertidos para quem os joga.

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No entanto, como acontece com qualquer forma de mídia, o gênero se tornou uma das maiores potências dos jogos. Naturalmente existem MMOs que lançaram as bases para futuros sucessores, influenciando noções e sistemas comuns que seriam encontrados até mesmo em jogos modernos. Devido ao gênero existir há tanto tempo, alguns títulos também refletem as melhorias nos jogos em geral, seja a introdução de um estilo 3D, avanços na criação de mundos e muito mais.


8 MapleStory

Um jogo influente, mas não exatamente pelos motivos certos


  • Plataformas: PC
  • Lançado: 29 de abril de 2003
  • Desenvolvedores: Nexon, Wizet
  • Gêneros: MMORPG

Os MMOs sempre foram um gênero enorme na indústria de jogos asiática, com MapleStory sendo um exemplo notável lançado originalmente em 2003. Pode não ter sido um lançamento tão massivo no Ocidente, mas era um jogo popular especificamente na Coréia.

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O aspecto controverso deste jogo é a sua influência, sendo essencialmente o título que microtransações popularizadas e mecânica gacha. Especialmente nos últimos anos, com jogos como Impacto Genshin e Pista Azurpara citar alguns, sendo alguns dos títulos mais populares do mundo, MapleStory a influência é bastante clara, mesmo que as pessoas desejassem que essa mecânica fosse totalmente removida dos jogos.

7 Guild Wars 2

Popularizando diferentes maneiras de jogar um MMO


Na indústria de MMO, pode não haver uma série que tenha mudado tanto quanto Guerras de Guildas. Uma boa parte dos MMOs, especialmente os populares, apresentam um sistema de combate com guia e alvo para esmagar uma série de diferentes ações de hotbar. Guild Wars 2 utiliza uma barra quente para ativar habilidades, mas o combate é muito mais parecido com Liga dos lendários ou Arca Perdidaonde existem apenas algumas ações que têm cooldowns em vez de um cooldown global.

Também provou ainda que MMOs gratuitos podem ser populares, e pode durar um longo ciclo de vida em vez de depender de um modelo de negócios baseado em assinatura. Jogos, como Caminho do exílio e Arca Perdida, provaram mais uma vez que os MMOs gratuitos são sustentáveis.

6 Chamado de Aseron

Um MMO antigo conhecido por seu mundo


  • Plataformas: PC
  • Lançado: 31 de outubro de 1999
  • Desenvolvedores: Turbina
  • Gêneros: MMORPG

Como os MMOs se envolvem em um mundo online multijogador, eles geralmente duram anos. Tal foi o caso com Chamado de Aseronque eventualmente encerrado em 2017 apesar de ser um dos primeiros MMOs.

A maior influência Chamado de Aseron que restou na indústria foi o seu mundo. Os jogadores puderam explorar um vasto mundo sem telas de carregamento, algo comum hoje, mas extremamente impressionante em 1999. Isso pode ser visto mais obviamente com Mundo de Warcraft, que também não implementou telas de carregamento entre zonas, além de áreas instanciadas.

5 Runescape

Um MMO que fez seu próprio trabalho


Entre a infinidade de franquias MMO, Runescape certamente permaneceu como um dos mais populares. Quer seja foi o primeiro jogoas entradas mais recentes, ou RuneScape da velha escolaresistiu ao teste do tempo.

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Originalmente, a primeira entrada era um jogo de navegador e não seguia as mesmas convenções de outros MMOs. Os jogadores puderam definir seus próprios objetivos e se envolver em uma abundância de conteúdo. O jogo é até influente em sua própria esfera, com RuneScape da velha escola dando aos jogadores a chance de acessar a versão original anos depois.

4 Idade das Trevas de Camelot

Um jogo focado no PvP mundial

  • Plataformas: PC
  • Lançado: 9 de outubro de 2001
  • Desenvolvedores: Entretenimento Mítico
  • Gêneros: MMORPG


O PvP sempre foi tentado em MMOs com vários graus de sucesso. Idade das Trevas de Camelot é frequentemente considerado um dos melhores MMOs para implementá-lo.

O jogo não é totalmente PvP, pois o PvE existe nele, mas é amplamente conhecido e lembrado por suas interações jogador contra jogador. Em relação à sua história, existem três reinos em que os jogadores podem ingressar. Com isso, o jogo se concentra na jogabilidade reino contra reino, permitindo um PvP mundial de grande sucesso. Até Mundo de Warcraft tentou experimentar isso, talvez mais notavelmente com o sistema War Mode, mostrando o Idade das Trevas de Camelot influência.

3 Mundo de Warcraft

O MMO mais famoso

Mundo de Warcraft

Lançado
23 de novembro de 2004

Mundo de Warcraft levou os MMOs a novos patamares quando foi lançado em 2004. Nenhum outro MMO alcançou a popularidade dele antes, estabelecendo um precedente de que futuros MMOs, como Fantasia Final 14seguiria.


Uau a influência era clara em seu mundo, com paisagens vastas e icônicas que resistiriam ao teste do tempo. O conteúdo instanciado foi outra área onde Uau demonstrou a sua influência, como muitos ataques e as masmorras são frequentemente lembradas como alguns dos melhores níveis de um videogame.

2 EverQuest

Estabelecendo as bases para MMOs modernos

Everquest

Lançado
16 de março de 1999

Desenvolvedor
Daybreak Game Company, Ubisoft, Sony Interactive Entertainment, 989 Studios

Mundo de Warcraft pode ter sido o MMO mais popular, mas EverQuest foi o jogo que estabeleceu o padrão. Empregou jogabilidade 3D e desenvolveu a estrutura para jogos futuros.


O jogo é muitas vezes repetido como uma sensação de vida, sendo um título onde o aspecto comunitário foi feito corretamente. Os jogadores tiveram que trabalhar uns com os outros para continuar o jogo, e essa noção de comunidade é claramente vista nos MMOs modernos. No entanto, apesar da sua importância, a principal razão Uau saiu vencedor foi simplesmente devido ao refinamento de características negativas em EverQuest e adicionando a ele. Quase todos os MMOs modernos derivam de EverQuest de uma forma ou de outra, provando o quão influente foi.

1 Ultima Online

O primeiro verdadeiro MMO

Ultima Online

Lançado
24 de setembro de 1997

Desenvolvedor(es)
Sistemas de Origem

Ultima Online pode não ter iniciado o gênero MMO, mas foi o jogo a ser considerado o primeiro verdadeiro MMO. Foi também o primeiro MMO a ser um enorme sucesso comercial, vendendo a um ritmo incrível e ganhando muita atenção do público.


Além disso, era um título impressionante para a época, com muitos sistemas que se tornariam comuns para jogos em geral. Até deu origem a observações notáveis ​​em jogos MMO, como o noção de que os jogadores encontrarão uma maneira de matar qualquer criatura. Apenas no geral, Ultima Online demonstraram que os MMOs poderiam ser jogos viáveis ​​e bem-sucedidos para os desenvolvedores criarem e que os RPGs não se limitavam a designs lineares.

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