As missões secundárias mais inovadoras em RPGs clássicos

Alguns jogos mais antigos podem não receber a apreciação que merecem das gerações mais jovens. Muitos podem pensar que os lançamentos mais recentes estão abrindo novos caminhos, enquanto, na realidade, os jogos com mais de 15 anos já incluem essa mecânica ou missão paralela. Esperançosamente, a lista abaixo ilumina esses clássicos que inovaram com suas missões paralelas.



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As missões secundárias são uma parte importante da aventura em Baldur’s Gate 3, e essas adições ao Ato 3 certamente tornam toda a experiência ainda mais divertida.

Normalmente, não é apenas a busca paralela que mostra inovação. O foco principal de cada entrada é apenas um exemplo de tudo o mais que cada jogo em particular fez que ainda impressionaria os jogadores modernos. Afinal, essas são missões secundárias e o jogo ainda deve ser satisfatório, mesmo que o jogador decida não se envolver com elas.


6 Grande Evangelho

Final Fantasy 7

Final Fantasy 7

Lançado
31 de janeiro de 1997

  • Uma habilidade especial para um personagem que sai do grupo logo depois

Os jogadores aumentam o nível dos membros do seu grupo respectivos Limit Breaks simplesmente usando-os. No entanto, o Limit Break final deve ser obtido completando uma missão paralela. O Great Gospel Limit Break de Aerith é obtido através de uma série obtusa de etapas que nunca são realmente sugeridas durante o jogo.


Eles têm que encontrar um homem adormecido em sua casa e falar com ele quando as batalhas que travaram terminam com o mesmo número ímpar duas vezes seguidas. Isso lhes dá Mythril, que pode então ser negociado com o ferreiro em sua cabine pelo item-chave que desbloqueia Quebra de limite final da Aerith. A inovação vem da natureza misteriosa da missão, juntamente com o fato de que ela ganha uma habilidade para um personagem que morre pouco depois de a habilidade ser conquistada.

5 O poder do átomo

Fallout 3

Fallout 3

Lançado
28 de outubro de 2008

  • Explodir uma cidade ou salvá-la da destruição
  • Determina onde o jogador pode morar


Fallout 3 não é apenas memorável por levar a série a uma nova direção de jogo, mas também foi o primeiro gostinho de grande, CRPGs de mundo aberto depois Morrowind e Esquecimento. Como uma demonstração inicial do efeito que as escolhas tiveram no mundo do jogo, foi oferecida aos jogadores uma missão para explodir uma cidade chamada Megaton ou virar o jogo contra o criador da missão e se aliar à cidade.

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Explodir Megaton rendeu ao protagonista uma suíte na torre Tennpenny. Fazer o último lhes deu moradias dentro da cidade. Esta é a primeira cidade que muitos jogadores visitam, por isso os acostumam à ideia de que suas ações têm consequências.

Mais tarde, há outra missão onde os jogadores podem deixar ghouls entrar na torre Tennpenny, que massacrará todos dentro do prédio.

4 Finais Múltiplos

Gatilho do tempo


  • Várias maneiras de vencer o jogo
  • Único para um JRPG ter tantos finais

Antes de Chrono Trigger, não se esperava tantos finais em um JRPG. Esse estilo de jogo é mais uma aventura focada e com personagens bem definidos. Gatilho do tempo quebra esse molde ao oferecer inúmeras missões secundárias, muitas das quais levam a um dos muitos finais.

Alguns deles envolvem fazer certas coisas durante o jogo para obter um resultado diferente durante o chefe final, enquanto outros permitem que o jogador termine o jogo significativamente mais cedo do que o normal. Isso levanta a questão; alguém realmente venceu o jogo se só o jogasse uma vez da maneira tradicional?

O jogo subverteu os tropos JRPG de outras maneiras também. Por exemplo, existe um personagem chamado Magus que os jogadores podem matar ou ter misericórdia para deixá-los entrar na festa.


3 Torre da Raiva

Fantasia Estrela 4

Fantasia Estrela 4

Lançado
17 de dezembro de 1993

  • Desbloqueia uma habilidade oculta
  • Testa a estabilidade emocional do personagem principal

Como um dos mais celebrados JRPGs da era dos 16 bitsos jogadores podem apostar suas vidas que Fantasia Estrela 4 está repleto de ótimo conteúdo secundário. A missão secundária com maior impacto emocional é a Torre da Raiva. Nele, eles lutam contra uma estranha versão de um membro do partido recentemente falecido, Alys, antes de serem confrontados por Re-Faze, que pergunta a Chaz, o protagonista, se eles querem transformar todo o seu ódio em força.

É uma pergunta capciosa, já que os jogadores devem dizer não, rejeitando a ideia de lutar por causa do ódio. Re-Faze confia em Chaz a habilidade depois disso, sabendo que o protagonista não se perdeu apesar da tragédia de perder Alys.


2 Excalibur II

Final Fantasy 9

  • Execute o jogo rapidamente para receber uma recompensa especial

Os JRPGs PS1 não são desleixados quando se trata de comprimento. Apesar disso, há uma missão paralela em Final Fantasy 9 que incumbe os jogadores de alcançar o quarto disco do jogo em apenas 12 horas para obter a arma escondida Excalibur II. Como se pode imaginar, chegar a este ponto em 12 horas exige uma compreensão íntima do jogo, do layout do mundo e dos seus sistemas; junto com um pouco de sorte.

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Existem alguns truques que você pode fazer para tornar isso um pouco mais fácil, e as assistências disponíveis na remasterização tornam isso muito mais viável. Adicionar uma recompensa por fazer um speedrun é quase inédito em JRPGs até hoje, muito menos em 2000, quando o jogo foi lançado.


1 Reconstruindo a cidade

Lendas do Mega Man

Lendas do Mega Man

Lançado
31 de agosto de 1998

Desenvolvedor(es)
Estúdio de Produção Capcom 2

  • Repare a cidade para desbloquear mais missões secundárias
  • O quão bem os jogadores defendem a cidade determina quanto eles terão que consertar

No início Lendas do Mega Mana família de piratas conhecida como Bonnes ataca a cidade principal. A eficiência de Mega Man em conter o ataque determina o quão danificada a cidade de Kattelox acaba sendo.

Se isso não fosse inovador o suficiente para a época, os jogadores teriam a tarefa de reconstruir a cidade pouco a pouco ao longo do jogo. A quantidade de esforço envolvido para fazer isso depende inteiramente da forma como os Bonnes o atacaram. Além disso, outras missões secundárias só ficam disponíveis depois que os jogadores reparam certos edifícios.


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