RPGs SNES esquecidos

Destaques

  • Ilusão de Gaia
    A abordagem única da mecânica do RPG foi inovadora, mas não repercutiu nos jogadores da época.
  • Arcanos
    gráficos e jogabilidade simples não podiam competir com os visuais vibrantes dos RPGs clássicos do SNES.
  • Lufia II: Ascensão dos Sinistrais,
    uma joia escondida na biblioteca de RPG do SNES, adicionou novos elementos à jogabilidade tradicional baseada em turnos.



O SNES biblioteca é uma mina de ouro de RPGs atemporais que são lembrados com carinho até hoje. Esses clássicos incluem joias como Gatilho do tempo, Segredo de Manae Preso à Terra. O SNES também incluiu entradas iniciais de séries de longa duração como Fantasia final e Emblema de fogo.

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No entanto, neste dilúvio de criatividade de 16 bits, nem todo RPG a entrada sobe até o topo. Alguns jogos, embora não necessariamente ruins, simplesmente não tiveram impacto cultural suficiente para ficar na mente do público. Isto é especialmente verdadeiro nos últimos anos de vida do SNES, quando os jogadores olhavam para o futuro dos jogos através de consoles portáteis e gráficos 3D.


5 Ilusão de Gaia

Muito experimental para a época


Ilusão de Gaia

Lançado
1º de setembro de 1994

Desenvolvedor
Quinteto

Gênero(s)
RPG de ação

A era de ouro dos RPGs SNES ajudou a definir o que os jogadores esperavam do gênero RPG. Os títulos mais populares se tornariam modelos para as gerações posteriores. Dito isto, jogos com sistemas de RPG menos convencionais tendem a ser deixados de lado. Então foi com Ilusão de Gaia.

Este RPG sobre um menino salvando o mundo ao longo da história apresenta alguns desvios perceptíveis da fórmula do RPG. Não há pontos de experiência, nem equipamento, nem moeda. Em vez disso, o personagem do jogador obtém um aumento permanente em uma de suas estatísticas básicas sempre que limpa uma sala. Apesar dessa configuração não convencional, no entanto, o jogo foi recebido razoavelmente bem após o lançamentocom os críticos elogiando a história em particular. O jogo era muito experimental para os jogadores da época.


4 Arcano

Visuais simples baseados em cartões que não poderiam competir com o belo Spritework

A maioria dos RPGs clássicos do SNES são conhecidos por equilibrar sua jogabilidade desafiadora com gráficos encantadores. A arte dos personagens, os monstros e o mapa mundial são normalmente renderizados em cores brilhantes e vibrantes, com breves animações para lidar e receber danos.

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Arcano realmente pisa no freio em termos de intensidade gráfica. Os personagens são relegados a perfis nas laterais da tela, com o centro focado no ponto de vista em primeira pessoa, qualquer que seja a masmorra pela qual o grupo esteja rastejando. Aracanã ainda tem a jogabilidade estratégica que os jogadores hardcore de RPG podem estar procurando, mas graficamente é fácil entender por que não chamou muita atenção.


3 Robôtrek

Inovador na teoria, nada assombroso na prática

Robôtrek

Lançado
8 de julho de 1994

Desenvolvedor(es)
Quinteto

Gênero(s)
JRPG

Robôtrek foi publicado pela Enix, a mesma empresa por trás do agora universalmente aclamado missão do Dragão Series. Mas embora ambos os jogos tenham grandes ideias, está claro que apenas um foi capaz de executá-las completamente.

Robôtrek está repleto de originalidade. Centra-se na criação de uma equipe de robôs com estatísticas totalmente personalizáveis ​​​​e muitas lutas desafiadoras contra chefes para testá-los. No entanto, apesar desta nova abordagem à jogabilidade clássica de RPG e de alguns visuais muito divertidos, a maioria dos críticos achou o jogo deficiente. Seu design de som e apresentação geral não conseguiram causar uma impressão duradoura.

2 Segredo de sempre

Aproveitando o segredo de Mana


Segredo de sempre

Lançado
1º de outubro de 1995

Desenvolvedor(es)
Square Enix

Gênero(s)
RPG de ação

Este jogo e Segredo de Mana tem muito mais em comum do que apenas um nome. Segredo de sempre também compartilhou um sistema de combate em tempo real semelhante, design de menu e outras mecânicas de jogo básicas. Diferente Segredo de Manano entanto, SempreA história gira em torno de um menino e seu cachorro, viajando por diferentes reinos fantásticos baseados em épocas históricas do mundo real.

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É fascinante como dois jogos podem ser tão semelhantes e bem avaliados, mas apenas um atinge o status de cult enquanto o outro desaparece na obscuridade. Dito isto, muitos jogadores retro têm revisitado Segredo de sempregrato por ter algo semelhante a um de seus favoritos de todos os tempos.

1 Lufia II: Ascensão dos Sinistrais

Uma joia escondida que realmente merecia mais reconhecimento


Lufia 2: Ascensão dos Sinistrais

Lançado
24 de fevereiro de 1995

Desenvolvedor
Terra do Nunca

O Lúfia série é tão clássica quanto RPG SNES pegar. Uma trupe de heróis pixelados lendários, vagando entre pontos de um mapa, lutando contra monstros com feitiços e armas, todos tentando impedir que algumas entidades malignas semelhantes a deuses destruam o mundo. Tanto em estilo quanto em substância, os jogos são muito semelhantes a outras franquias de RPG que se tornaram lendas.

Esta sequência de Lufia e a Fortaleza da Perdição pegou a clássica jogabilidade de RPG baseada em turnos e adicionou novos elementos para manter as coisas interessantes, como Capsule Monsters (sem relação com outros monstros de bolso, provavelmente). Sua história também é uma prequela, sendo um bom ponto de entrada para novos fãs da série. Lúfia II vendeu decentemente bem e recebeu ótimas críticas na época, então ninguém sabe por que a franquia nunca chegou Fantasia final status. Talvez algumas lendas fossem apenas para serem esquecidas.

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